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Homo Ware60

수확 체감과 한계효용의 체감 경제학에는 수확 체감의 법칙과 한계효융의 체감 법칙이 있다. 수확 체감(diminishing returns)이란 일정한 면적에 노동력을 추가 투입했을때 수확량(혹은 생산성)의 증가가 노동력의 증가를 따라가지 못하는 현상을 말한다. 즉, 노동력의 투입이 결코 생산성과 연결될 수는 없으며, 과다 투입된 노동력에 대해서는 단위 면적을 넓히던가 아니면 더 생산적인 수단 방식을 사용해서 효율을 높여야 함을 의미한다. 한계효용(marginal utility)은 재화나 용역이 증가 혹은 감소함에 따라 주관적으로 매겨지는 가치의 관계에 대한 개념이다. 예를 들어, 갈증이 심할 때 먹는 50원의 물의 가치와 그러한 갈증이 해결된 후에 먹는 50원의 물의 가치는 절대적인 수치는 동일할지라도 이를 접하는 이의 주관적인 가치.. 2012. 6. 29.
인식의 전환 - NoSQL 철학의 한 분야인 인식론(epistemology)에서는 지식 습득에 대한 다양한 정의를 하고 있다. 즉, 인식론에서는 '앎(knowledge)이란 무엇인가?', '지식(knowledge)은 어떻게 얻는가?', '주어진 주제나 대상에 대해서 어느 정도까지 알 수 있는가?' 등의 질문에 대한 답을 구하는 과정을 이론화시킨다. 인식론은 앎의 성질을 분석하는데 초점을 두고, 진실(truth), 믿음(belief), 근거(justification)와 같은 개념과 어떤 관계가 있는지를 논한다. 이러한 인식론에 반해서 아무것도 알지 못한다고 하는 관점이 회의론(skepticism)이다. 인식론을 지식론(theory of knowledge)라고 한다. 인식론에 대한 내용은 소프트웨어 개발을 이해하는 방법에 마찬가지로 .. 2012. 6. 25.
문제는 속도가 아니라 방향과 제어이다. 다른 산업과 달리 SW 산업은 제품을 만들어내는 기간을 정확하게 예측하기 어렵다는 것이다. 지금 진행되고 있는 프로젝트들을 포함해서 그동안 수많은 프로젝트들은 일정 관리라는 고유의 영역에서 전체 SW 개발 주기를 항목 단위별로 매일, 매주, 매월로 개발 상태를 관리하지만, 정해진 시간 내에 SW를 완성시키기란 상당히 힘들다는 것을 늘 느낀다. 만일, 개발 속도(velocity)를 수치로 표현할 수만 있다면, SW 제품을 만드는데 걸리는 시간을 계산할 수 있을 것이다. 따라서, 모든 프로젝트에서는 개발 속도, 즉 개발 생산성을 그 어느 것보다도 더 중요하게 생각하고 이를 매일 관리하도 한다. 개발 속도는 당연히 그 이면에 개발 범위(scope)라는 제약 변수가 있지만, 개발 범위는 늘 애매모호한 형태로 식.. 2012. 4. 14.
개발 가속도의 법칙 - 최적의 개발환경 먼저번 가정에서 개발 가속도는 최적의 개발환경에 비례한다고 가설을 세웠습니다. 개발환경은 최고 수준보다는 최적을 지향해야 합니다. 무조건 개발자 PC의 성능이 좋거나 네트워크가 빠르다고 해서 개발 생산성이 좋다고 말할 수 없으며, 가장 비싸고 성능이 좋은 IDE 도구를 갖춘다고 해서 개발 생산성이 높아진다고 단정할 수는 없습니다. 개발환경과 개발하려는 대상의 아키텍처와는 궁합이 맞아야 하며, 이를 가지고 작업하는 개발자에도 친숙하고 쉽게 접근할 수 있는 환경이 최적화된 개발환경입니다. 통상 개발환경은 작업자인 개발자의 환경인 개인 작업장(workspace), 공용으로 (통합용으로) 사용되는 공유 개발 환경, 형상항목을 이력 관리하는 형상 환경, 개인 작업장과 공유 개발 환경을 연결해주는 배포 환경 등으로.. 2012. 3. 26.
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