컴포넌트 의존관계2 빌드 시간을 더 빠르게 하라 빌드의 통합은 형상관리도구, 워크스페이스의 소스코드 관리 도구, 배포 바이너리 버전 관리 도구 등을 통해서 상당 부분 자동화를 시킬 수 있다. 빌드는 단순히 형상관리에 있는 소스 코드들을 모두 가지고 와서 실행 파일로 컴파일을 만들어주는 의미만 포함되는 것은 아니다. 물론, 이러한 자동화 역시 전체 소스 코드의 깨짐 현상을 방지할 수 있고, 이를 지속적으로 반복적으로 수행한다면 소스 코드 깨짐 현상에 대한 위험은 줄일 수 있을 것이다. 문제는 전체 소스 코드의 크기가 적고, 어느 정도 인내할 수 있는 시간 동안 빌드를 한다면 괜찮겠지만, 소스 크기가 상당하고 많은 사람들이 만들어내는 소스 코드 (심지어 서로 다른 지역에 있는 사람들이 만들어내는 소스 코드와 같이 빌드하는 경우) 라면 상황이 달라진다. 실.. 2012. 5. 12. 컴포넌트 식별/구성과 빌드 프로세스, 그리고 의존관계 SW 아키텍처에서 최소한의 빌드 단위를 결정하는 것은 이제 중요한 이슈이다. 현재의 SW 아키텍처에서 빌드 단위는 하나의 애플리케이션 (자바의 경우 war) 단위 안에 물리적으로 모든 소스 코드를 위치하는 형태로는 잦은 비즈니스의 변화와 이에 따르는 응대를 하기란 쉽지 않기 때문에 재사용 가능한 단위의 컴포넌트를 최대한 많이 그리고, 최대한 확장 가능한 형태로 구성해야 한다. 이러한 컴포넌트를 식별하고 구성하는 행위들은 궁극적으로 빌드 단위에 영향을 미치게 되며, 이는 빌드 프로세스에 직접적으로 영향을 미친다. 컴포넌트는 재사용 단위를 높이고 의존관계를 최대한 느슨한 형태로 구성하게 되지만, 이는 그 말 자체가 균형을 이루기 힘든 상태임을 알 수 있다. 재사용 단위를 높이는 것은 궁극적으로 컴포넌트의 의.. 2012. 3. 5. 이전 1 다음 반응형