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프로젝트6

수확 체감과 한계효용의 체감 경제학에는 수확 체감의 법칙과 한계효융의 체감 법칙이 있다. 수확 체감(diminishing returns)이란 일정한 면적에 노동력을 추가 투입했을때 수확량(혹은 생산성)의 증가가 노동력의 증가를 따라가지 못하는 현상을 말한다. 즉, 노동력의 투입이 결코 생산성과 연결될 수는 없으며, 과다 투입된 노동력에 대해서는 단위 면적을 넓히던가 아니면 더 생산적인 수단 방식을 사용해서 효율을 높여야 함을 의미한다. 한계효용(marginal utility)은 재화나 용역이 증가 혹은 감소함에 따라 주관적으로 매겨지는 가치의 관계에 대한 개념이다. 예를 들어, 갈증이 심할 때 먹는 50원의 물의 가치와 그러한 갈증이 해결된 후에 먹는 50원의 물의 가치는 절대적인 수치는 동일할지라도 이를 접하는 이의 주관적인 가치.. 2012. 6. 29.
SW 프로젝트와 여행 우리가 다소 얼마 동안 여행을 떠날 수 있는 경비가 있다고 한다면, 제일 먼저 무엇을 할 것인가? 우선은 어디를 갈지를 정할 것이다. 혹은 평소에 꿈꾸어왔던 대륙이나 나라를 선택할 수도 있다. 그렇다면, 우리는 여행을 떠나기 전에 무엇을 준비하고 계획하는지를 좀 더 자세히 살펴보자. The Tale of Life / El Cuento de la Vida by victor_nuno 여행을 떠나기 위해서는 목적지에 대한 조사가 필요할 것이다. 그 나라에 대한 개략적인 내용과 언어, 화폐, 풍습 등 여행하면서 필요하다고 생각되는 정보들을 얻는다. 혹은 그 나라에서 소요되는 경비 계획도 세울 것이다. 이러한 여행 계획에서 첫날은 어떠한 수단으로 이동하고, 삼시 세끼는 어떠한 음식을 먹을지 혹은 어떤 가격의 호텔.. 2011. 9. 30.
생각하지 않는 개발자들 최근에 나온 '생각하지 않는 사람들'이라는 책에서 저자는 인터넷 매체의 발달이 '사고'와 '사색'을 통해 생각을 하는 뇌의 구조를 단편적인 지식과 체계에 순응하는 뇌의 활동으로 변화한다고 이야기하고 있다. 또한, 우리의 뇌의 기억 장치는 '단기 기억'을 위한 영역과 '장기 기억'을 위한 영역이 별도로 있으며, '장기 기억'은 결국 뇌의 해부학적인 모습을 바꾼다고 여러 실험의 예를 들어 설명하고 있다. 만일 뇌의 구조를 해석해서 어떠한 기억을 하고 있는지를 알아낼 수 있다면, 우리는 그 사람이 어떤 기억을 '장기 기억'으로 가지고 있는지를 알 수 있을 것이다. 하지만, 책에서 말하고 있는 장기 기억은 그 형성 과정에 있어서 인터넷 매체를 도구로 사용해서 형성하는 것과 책이나 싶은 사색을 통해서 형성하는 것.. 2011. 9. 14.
이슈와 위기 관리에 대한 허점 이슈(issue)와 위기(risk)는 말 그 자체로 상당한 의미로 해석됩니다. 이러한 단어를 프로젝트에서 언급한다는 것 자체로 금지어로 사용될 정도로 상당한 주목을 끄는 단어들입니다. 또한, 이슈와 위기에 속하는 문제들은 어느 한사람이나 한 팀에 의해서 해결되기 상당히 어려운 문제이기도 합니다. 즉, 전체 조직에 걸쳐 있는 문제인 경우가 대부분입니다. 하지만, 프로젝트에서 이러한 이슈와 위기는 반드시 어떠한 형태로든 해결해야 하며, 누가 맡든지 간에 응대를 해야합니다. 이슈와 위기를 해결하기 위해서 다양한 도구들을 사용하며, 수면 위로 끄집어내려는 노력이 필요합니다. 수많은 조직에서 이슈관리, 위기관리라는 용어들을 붙이는 도구들이 있음에도 불구하고 이러한 이슈와 위기가 수면 위로 떠오르지 않는 것은 결국.. 2011. 7. 26.
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